miércoles, 25 de abril de 2012

Top 10 anuncios

Veamos, os encantan los Top 10, ¿Queréis un Top 10? ¿Otro Top 10 más?
¡¿ QUERÉIS UN P/%@ TOP 10?¡ ¡ AQUÍ TENÉIS UN J>*?¿ç TOP 10! ¡Y DE ANUNCIOS DE JUEGOS !

10.-GTA/Coca-cola:

9.- Ocarina of Time 3D - Anuncio Zelda y Robin Williams


8-.Golden Sun

7.-Final Fantasy IX/Coca-Cola


6.-Comecocos:

5.-XBOX:


4.-Burnaut 2: 


3.-Assasin´sCreed Revelations:
2.-Gears of War:

1.- Super Mario wii


LOL 



1.-PS3(con este casi lloro)


Un saludo de Tonierl
Recordad, enviarme  vuestras dudas.


martes, 24 de abril de 2012

GUÍA DE SUPERVIVENCIA

Nivel: Apocalipsis Zombi

¿Tienes miedo de que llegue el apocalipsis zombi y no sabes que hacer?
No te preocupes, Tonierlscience tiene la solución.
Gracias a esta sencilla guía de supervivencia que te dirá que arma te llevará a la gloria, solamente deberás sumar el día de tu cumpleaños al del mes y el número que te de corresponderá a tu arma.

Chuck Norris: 1 (haber quién es el listo que le saca, si el 1 de enero son 2)
Cuchillo táctico: 2
M1911: 3
Patito de goma: 4
Magnum del 44: 5
Zombie (a quién le toque zombie sera uno de los primeros infectados): 6
Mata moscas: 7
Cuchillo de untar mantequilla: 8
Arco: 9
Pistola de bolas: 10
Zombie: 11
Puños americanos: 12
Naranja: 13
Cuchillo de combate: 14
Pistola de bolas de pintura: 15
Ballesta: 16
Guante de Fredy Cruger: 17
Boli BIC: 18
Zombie: 19
Daga: 20
Espada: 21
Machete: 22
Hacha: 23
Lanza: 24
C4: 25
AK47: 26
Nokia: 27
Tridente: 28
Galil: 29
Strinker: 30
Bazooka: 31
Granada de mano: 32
FM 9: 33
FM 69: 34
Pierna de Pepe: 35
Zombie: 36
Zombie: 37
Naxio: 38
Escoba: 39
Sable láser: 40
Zombie: 41
Pistola de plasma: 42
Escopeta de Froilán y el Rey: 43

 Aunque sea un invento de Tonierl, esta entrada la ha hecho Angerl ;)







Cuanto Carbón

Hoy, aunque sé que lo tenía que haber hecho ayer, pero no he tenido tiempo, al igual que mi compañero Tonierl que no ha podido actualizar el blog durante este fin de semana.
Además, hoy podremos ver una viñeta nueva de nuestra sección Cuánto Carbón.
Ésta viñeta fue hecha por Monterl y moderada por mí y Tonierl. Ésta fue crada a principios de 2012, cuando se creó la campaña francesa criticando a los deportistas españoles.


Espero que os haya gustado :)
Fdo: Angerl

viernes, 20 de abril de 2012

News?

Train News.

Renfe, I had to say that after a girl's foot will stay seated in one of the doors of your train and the driver looked in the mirror to make sure no one was left at the gates, causing the train got underway and tore his foot to the girl, I find it shameful that the complaint do not assume you to post if you do not teach the trip ticket. Bastards!

People, I had to say last week I was on the train on the way to college when at a stop and without any sense a goat entered the car. We had to wait for the conductor to take her out. Is possibly the strangest I've lived all my life.

People generally say that I was in Barcelona during the construction of the AVE in Sagrera, they have found archaeological remains from various periods. Now we are getting the archaeologists hurry to lift the remains as quickly as possible so that there is no delay in the construction of the train. We're looking guys.


                         Archaeological remains found in Sagrera ---} 


jueves, 19 de abril de 2012

GOD OF WAR IV

El anuncio del nuevo God of War por fin se ha producido. La próxima aventura de Kratos en PS3 se llamará God of War Ascension, y será una precuela. ¡No os perdáis el primer tráiler!

Hoy es un día alegre para los fans de Kratos, porque Sony ha publicado el primer vídeo de God of War Ascension, la próxima entrega de la saga para PS3. Bueno, en realidad ha sido Amazon quien ha hecho saltar la noticia subiendo el primer tráiler del juego, que asegurá que llegará en 2013, junto con la imagen de la carátula y esta breve descripción: "Únete a Kratos en su búsqueda de libertad, redención y lucidez para vengar a su familia en la más ambiciosa aventura de la serie God of War hasta la fecha".

El vídeo, que podéis ver aquí debajo, no contiene imágenes de juego real, pero la narración (en inglés) deja claro que Ascension se desarrollará antes de las anteriores entregas de la saga al hablar de "un tiempo antes de que Kratos se transformara en el monstruo conocido como el Fantasma de Esparta".

Es de suponer que este espectacular anuncio suponga el fin de los rumores sobre un posible God of War 4 en PS Vita o iOS, aunque nunca se sabe. Quizá tendremos que esperar al próximo E3 para que el panorama se aclare del todo...

martes, 17 de abril de 2012

TOP 10

Señoras y señores, ladys and gentelmans aquí, con todos vosotros, el Top 10 de mejores bandas sonoras de  videojuegos!

10.- Metal Gear Solid 3: Snake Eate




9.-Devil May Cry 3: The Devils Cry


8.-Mirror´s Edge: Still Alive


7.-WOW Fall of the Lich King: Invincible


6.-Portal 2: Want You Gone
5.-Metal Gear Solid: The Best is Yet to Come


4.-Portal 2: Cara Mia Addio


3.-Super Smash Bros. Brawl: Audi Famam Illius


2.-PortalStill Alive


1.-Skyrim: Dovahkiin




lunes, 16 de abril de 2012

Cuanto Carbón

Si, seguidores de nuestro blog, hoy podremos ver una nueva entrega de la sección Cuanto Carbón (llamada así para que no nos denuncien por Copyright)
En ésta segunda entrega podremos ver una nueva viñeta que hizo Tonierl y que fue moderada por mi, ya que a Monterl le cambiaron de sitio.

Espero que os haya gustado, y si es así, hacer spam de este blog Legen… espera un momento… bueno, como iba diciendo esta entrega de la sección es la segunda, pero no la última ya que volveremos todos los lunes… Dario, Legendario.
Angerl

domingo, 15 de abril de 2012

Brink R/evolution begins

Llevamos tanto tiempo jugando a títulos buenos, pero tan parecidos entre si, que confiábamos en Splash Damage para que aportase un soplo de aire fresco al género de los FPS con el lanzamiento de‘Brink’. No es que la expectación haya sido espectacular, de hecho me juego el cuello a que muchos de los que leen ahora esto ni siquiera conocían la existencia del título.



Pero sin embargo los que sí esperábamos como agua de mayo cada nueva actualización de detalles y vídeos, teníamos la fe de encontrarnos un título notable, con un diseño diferente, unas opciones de personalización que alargarían la vida del juego, y ese efecto nostálgico que rememoraba a los movimientos de ‘Mirror’s Edge’ provocados por el sistema de control SMART. Pues bien, bienaventurados aquellos que ignoraban la existencia de Brink, porque tal y como descubriréis en el siguiente análisis, a los demás nos han pegado un palo que poco podíamos prever.



Dejémonos de milongas, ‘Brink’ debería haber sido un título multijugador, a secas, puesto que es ahí precisamente donde reside su gracia. Quedas con amigos, formas un equipo y os compenetráis entre vosotros para alcanzar los objetivos típicos. Que si protege al rehén, destruye esa puerta… no han inventado nada, pero al menos la fórmula continúa funcionando. Consigue experiencia realizando lo que se te indica mientras vuelas alguna que otra cabeza y al volver al menú podrás ganar nuevas ropitas, accesorios de armas, habilidades.

Pero amigos, ‘Call of Duty’ ha hecho mucho daño, y si algo apremia aquí es conseguir el máximo de puntuaciones posibles para desbloquear esto o aquello, por lo que el resultado siempre suele derivar en un “tonto el último“ que poco o nada tiene que ver con el planteamiento cooperativo que promete el juego.

Se ha intentado solventar con las bonificaciones por ayudas a compañeros, como por ejemplo curar a un caído en combate, pero a la vista está que o te buscas gente con ganas de jugar como es debido y organizáis vuestros ataques o te puedes morir de asco esperando a que un niño australiano se acerque a echarte una mano.

Es curioso como últimamente los juegos intentan camuflar una mecánica simple pero efectiva con un trillón de opciones que finalmente acabarán por caer en el olvido. En el caso de ‘Brink’ esta distracción la ofrecen las opciones de personalización, con muchísimas armas distintas y aún más accesorios. Pero como a la que nos hemos acostumbrado es a la del principio, pronto dejaremos de lado esa, aparentemente, útil opción.



Sumemos le su apartado gráfico, que tiene unos diseños tanto de escenarios como de personajes bastante originales. Pero eso lo podrás comprobar cuando el motor del juego te los muestre tal y como son, y no como una maraña de polígonos con texturas difuminadas. No dejemos dudas en el aire, eso es algo que pasa más de lo que debería.

Y entonces saltamos al sello diferenciativo de ‘Brink’. Precisamente ayer mi compañero Villalobos se molestaba en hacer una ligera comparativa entre el movimiento de los personajes de ‘Brink’ con los de ‘Mirror’s Edge’, ambos inspirados en el parkour. Si bien me considero un enamorado de la profundidad en el control de la aventura de Faith, aquí me han dejado completamente frío, con un sistema que funciona y aporta agilidad a las partidas pero que sin embargo no sirve absolutamente de nada en el 90% de los casos. Es más, empieza a correr por las barandillas y a saltar de un lado a otro y pronto verás cómo te han pegado un escopetazo en la cabeza que ni siquiera sabes de dónde ha venido.


PUNTUACIÓN:
-GRÁFICOS:65
-SONIDO:80
-DIVERSIÓN:70
-INNOVACIÓN:75
-TOTAL:72
Brink prometía ser una revolución, tan solo es un título del montón, con buenas intenciones... nada más.


sábado, 14 de abril de 2012

¿Noticias?


Nivel hacker: Carteles de autopistas.
Si por casualidad un día vas por la carretera y un cartel luminoso le advierte que se halla en una zona de abducciones extraterrestres lo más probable es que sea sólo una broma. De hecho en Illinois, Estados Unidos, un enorme cartel en la autopista rezaba "cierres de carriles debido a zombis".

En Indiana, Texas y otros estados los carteles también advertían de peligros inexistentes como "Nazis zombis. ¡Corra!", "Más adelante velociráptors", etc.

Joe Gasaway, ingeniero del Departamento de Transporte de Illinois, explicó que "todo el mundo entiende que es una broma. El problema es que esos carteles están ahí por algo". Y no sólo la advertencia original se pierde, sino que además el conductor se distrae.














Entrenamiento policial.
300 policías chinos fueron “movilizados” a un cibercafé, a una competición de tres días con el popular videojuego Counter Strike para practicar las tácticas antiterroristas.
Uno de los oficiales que organizaron el evento explicó que “la naturaleza del juego es muy similar a nuestra práctica diaria”, por lo que pensó en cambiar subfusil, casco y chaleco por ratón, auriculares y teclado como medio de entrenamiento adicional.
“En particular entrena a nuestros oficiales en el uso de distintas armas, de aprovechamiento del terreno y como una prueba de la fuerza mental en un duelo con un terrorista,” explicó el instructor Han Zhen.
El anuncio de la competición entusiasmó a los policías mostrándose como muy provechosa. Ahora la mitad del cuerpo policial de Tianjin están enganchados y juegan regularmente, “aunque espero que sea fuera de servicio” comentó el portavoz.
Counter-Strike el shooter táctico en primera persona multijugador, concebido en principio como un modo para Half-Life, ha llegado a ser tan popular como el mismo. Actualmente es el videojuego más jugado en la red y es utilizado por distintos equipos policiales.


 Atentamente Angerl

jueves, 12 de abril de 2012

Call of Duty Black Ops 2


El usuario braindx0 de los foros de Se7en Sins, un famoso sitio de modding de consolas, se encontró al equipo de Treyarch en una red interna de XBOX Live para desarrolladores (PNET) jugando un título de código nombre “Iron Wolf”. El modo era Team Deathmatch, el mapa desconocido, y la imagen del juego es del título Terminator Salvation - algo que según comentan los desarrolladores pueden cambiar a gusto. No está claro tampoco si se trata del siguiente Call of Duty, pero conociendo la negrería de Activision respecto a su franquicia más exitosa, y que es Team Deathmatch, es fácil pensar que se trata del noveno FPS de la compañía. Incluso comentan que estuvieron jugando el mapa Nuketown de Black Ops en el nuevo juego como prueba.





“Iron Wolf” es el mismo nombre de un estudio, pero su relación con este proyecto poco probable si tomamos en cuenta que ellos licenciaron CryEngine 3 y no están ligados con Activision. Según Wikipedia también es parte de varias otras cosas más, como el nombre de una montaña rusa del parque Six Flags, y también es el símbolo de Vilnus, capital de Lituania. Respecto a lo último, la leyenda cuenta que aquél lobo fue parte de un sueño de un duke que fundó en honor al mismo la ciudad. 


Sea como sea, el siguiente Call of Duty debió comenzar su desarrollo después de Black Ops como es el plan de relevos de Activision. Aunque no es sorpresa que lo estén haciendo a estas alturas del año, lo interesante es saber de qué tratará. Quizás “Iron Wolf” sea un leve indicio que la franquicia seguirá con los pies en la tierra a diferencia de lo que planea Respawn Entertainment. Quizás sea un completo nuevo juego, lo que planta interrogantes sobre quién estará haciendo la novena entrega.
Se comenta que la fecha mágica es el 12 de Noviembre de este año.




Un saludo de Tonierl

Cuanto Carbón

Hoy, en nuestro segundo dia del blog, vamos a iniciar un proyecto en el que se lleva trabajando desde hace mucho tiempo, este es: Viñetas de Cuanto Carbon hechas en clase por: Tonierl, Angerl y Monterl (el propietario de elblogdelgracioso.blogspot.com), moderadas por nosotros mismos y aqui tendremos una de nuestras entradas semanales si gusta al público.
Hoy en nuestra primera viñeta, podremos ver una creada por Tonierl:


Damos gracias a los moderadores (nosotros) y a la pagina ragemaker.net con la que he conseguido crear esta viñeta.
Además quería daros las gracias a todos nuestros visitantes por alcanzar el número de 100 visitas en poco más de un día.

Atentamente, Angerl

miércoles, 11 de abril de 2012

The Playbook

Hoy empezaremos una de nuestras seciones semanales, si le gusta al público (esto va por ti Emilio), en la que hablaremos del Playbook, un libro basado en CCAVM y que nos enseñara todo tipo de trampas, engaños, timos, tretas, embustes, tacticas, estratagemas y triquiñuelas que se hayan utilizado o se esperan utilizar para ligar con una mujer.
Hoy como es el primer día no diremos ninguna, pero os daremos una breve introducción.
En esta colección podremos ver más de 75 jugadas, que podrás realizar sin importar lo triste que sean tus habilidades sociales, y la mayoria de las jugadas no necesitan preparación o muy poca, asi que:
¡Que empiece el juego!


Análisis Starcraft II Wings of Liberty

STARCRAFT II WiNGS OF LIBERTY








Campaña épica 

Dejando a un lado la polémica decisión de dividir esta secuela en tres títulos distintos protagonizados por las tres razas ya conocidas –Terran, Zergs y Protoss-, la sensación que transmite Wings of Liberty desde el primer instante es la de estar ante algo grande. Sí, el juego se comporta de una forma prácticamente idéntica a la del StarCraft original y en ningún momento presenta opciones que rompan moldes dentro de lo visto en el género; y aún a pesar de ello, StarCraft II es grande, muy grande. Y lo es porque es capaz de sumergirte por completo en su universo, te hace partícipe de las desgracias de ese grupo de soldados Terran dispuestos a morir por la libertad, enfrentándose al tiránico emperador que gobierna su mundo, a los Zerg y a los Protoss.




Si hablamos del modo campaña, esta nueva obra de Blizzard nos ha sorprendido muy gratamente. Era sin duda el apartado del que menos información teníamos hasta la fecha, y tal vez por ello la sorpresa ha sido todavía mayor. Lo decimos porque por un lado, las misiones nos han parecido tan divertidas, desafiantes y variadas, que completar la campaña se antoja un reto de lo más satisfactorio; pero a su vez se han incluido novedades que dotan de una mayor profundidad y libertad al desarrollo de la acción.






La novedad más importante en este punto la encontramos en las secuencias intermedias entre misiones. En éstas, como si de una aventura gráfica se tratara, tendremos ocasión de conocer nuevos detalles acerca del universo StarCraft haciendo click sobre distintos elementos del escenario en el que nos movamos, e incluso mejorar el árbol tecnológico de nuestro ejército.


De este modo, en el puente de la nave de combate Hyperion, podremos dialogar con los distintos personajes presentes mientras ampliamos nuestros conocimientos sobre el mundo por el que nos movemos viendo las noticias.


Todas estas mejoras las iremos adquiriendo invirtiendo el dinero que obtendremos al superar las misiones y los diversos objetivos adicionales que las componen –objetivos que aumentan considerablemente la rejugabilidad del título-. Pero es importante reseñar también la inclusión de artefactos alienígenas ocultos en diversos planetas que debemos recoger para obtener mejoras derivadas de la raza a la que pertenezcan. De este modo, podemos obtener mejoras propias de los Protoss y los Zerg aplicadas a la tecnología Terran, logrando así resultados francamente interesantes

La opción de escoger qué misión afrontar en cada momento y la amplia variedad de objetivos adicionales con los que nos encontraremos, terminan por dar vida a una Campaña sólida a la que se le pueden poner muy pocas pegas.














Guerra masiva: estrategia multijugador 
La misma esencia pero un alma distinta. Jugablemente el multijugador de StarCraft II se comporta igual que el del original, pero con las suficientes diferencias a nivel jugable como para impedir que las tradicionales tácticas de antaño surtan efecto ahora. Por supuesto, las nuevas unidades y la tecnología incluidas en cada facción nos obligan a realizar un completo proceso de aprendizaje, algo lógico si tenemos en cuenta que cada ejército es tan distinto entre sí que no podemos pretender jugar de la misma forma con los Zerg que con los Terran.






En esta modalidad de juego se han descartado algunas de las unidades que sí aparecen en la Campaña, algo comprensible en algunos casos, aunque más cuestionable en otros (es el caso de los Murciélagos de Fuego).


Ésta es también la oportunidad de tener una primera toma de contacto con los Zerg y los Protoss( exceptuando una mini campaña Protoss, que quedan fuera del modo Campaña como indicábamos al inicio del artículo. En ambas facciones se han realizado también interesantes cambios con la inclusión y desaparición de diversas unidades, manteniendo, eso sí, el perfecto equilibrio entre los tres bandos. Es cierto que hay algunos cambios que no gustarán a todos los usuarios como la pérdida de los Merodeadores en el bando de los Zerg, pero al final entendemos que el resultado obtenido es más que bueno, y la satisfacción de ver ganar a nuestro ejército por méritos propios y no por fortuna o por desequilibrios es increíble.


NOTA:(sobre 100)

-Gráficos: 97
-Sonido:99
-Duración:95
-Innovación:80 
-Diversión:98
-TOTAL:97
Una obra maestra poco innovadora, pero que te hace matar las horas como ningún otro juego de estrategia. Bravo a Blizzard.














Por favor, dejad dudas en los comentarios, las responderé todas.



Las presentaciones

Hoy comienza la andadura de este humilde Blog, esperando no ser muy tediosos mi amigo Angerl y yo os informaremos a partir de hoy de noticias de mundos muy distintos (ahora que lo pienso no son tan distintos):

          Angerl hablará de lo que le venga en gana (muy posiblemente de CCAVM ¬¬).
          Tonierl hablará de noticias sobre informatica y videojuegos (será friki ¬¬).

¡Qué disfrutéis!