Hoy, aunque sé que lo tenía que haber hecho ayer, pero no he tenido tiempo, al igual que mi compañero Tonierl que no ha podido actualizar el blog durante este fin de semana.
Además, hoy podremos ver una viñeta nueva de nuestra sección Cuánto Carbón.
Ésta viñeta fue hecha por Monterl y moderada por mí y Tonierl. Ésta fue crada a principios de 2012, cuando se creó la campaña francesa criticando a los deportistas españoles.
Espero que os haya gustado :)
Fdo: Angerl
martes, 24 de abril de 2012
viernes, 20 de abril de 2012
News?
Train News.
Renfe, I had to say that after a girl's foot will stay seated in one of the doors of your train and the driver looked in the mirror to make sure no one was left at the gates, causing the train got underway and tore his foot to the girl, I find it shameful that the complaint do not assume you to post if you do not teach the trip ticket. Bastards!
People, I had to say last week I was on the train on the way to college when at a stop and without any sense a goat entered the car. We had to wait for the conductor to take her out. Is possibly the strangest I've lived all my life.
People generally say that I was in Barcelona during the construction of the AVE in Sagrera, they have found archaeological remains from various periods. Now we are getting the archaeologists hurry to lift the remains as quickly as possible so that there is no delay in the construction of the train. We're looking guys.
Archaeological remains found in Sagrera ---}
Renfe, I had to say that after a girl's foot will stay seated in one of the doors of your train and the driver looked in the mirror to make sure no one was left at the gates, causing the train got underway and tore his foot to the girl, I find it shameful that the complaint do not assume you to post if you do not teach the trip ticket. Bastards!
People, I had to say last week I was on the train on the way to college when at a stop and without any sense a goat entered the car. We had to wait for the conductor to take her out. Is possibly the strangest I've lived all my life.
People generally say that I was in Barcelona during the construction of the AVE in Sagrera, they have found archaeological remains from various periods. Now we are getting the archaeologists hurry to lift the remains as quickly as possible so that there is no delay in the construction of the train. We're looking guys.Archaeological remains found in Sagrera ---}
jueves, 19 de abril de 2012
GOD OF WAR IV
El anuncio del nuevo God of War por fin se ha producido. La próxima aventura de Kratos en PS3 se llamará God of War Ascension, y será una precuela. ¡No os perdáis el primer tráiler!
Hoy es un día alegre para los fans de Kratos, porque Sony ha publicado el primer vídeo de God of War Ascension, la próxima entrega de la saga para PS3. Bueno, en realidad ha sido Amazon quien ha hecho saltar la noticia subiendo el primer tráiler del juego, que asegurá que llegará en 2013, junto con la imagen de la carátula y esta breve descripción: "Únete a Kratos en su búsqueda de libertad, redención y lucidez para vengar a su familia en la más ambiciosa aventura de la serie God of War hasta la fecha".
El vídeo, que podéis ver aquí debajo, no contiene imágenes de juego real, pero la narración (en inglés) deja claro que Ascension se desarrollará antes de las anteriores entregas de la saga al hablar de "un tiempo antes de que Kratos se transformara en el monstruo conocido como el Fantasma de Esparta".
Es de suponer que este espectacular anuncio suponga el fin de los rumores sobre un posible God of War 4 en PS Vita o iOS, aunque nunca se sabe. Quizá tendremos que esperar al próximo E3 para que el panorama se aclare del todo...
Hoy es un día alegre para los fans de Kratos, porque Sony ha publicado el primer vídeo de God of War Ascension, la próxima entrega de la saga para PS3. Bueno, en realidad ha sido Amazon quien ha hecho saltar la noticia subiendo el primer tráiler del juego, que asegurá que llegará en 2013, junto con la imagen de la carátula y esta breve descripción: "Únete a Kratos en su búsqueda de libertad, redención y lucidez para vengar a su familia en la más ambiciosa aventura de la serie God of War hasta la fecha".El vídeo, que podéis ver aquí debajo, no contiene imágenes de juego real, pero la narración (en inglés) deja claro que Ascension se desarrollará antes de las anteriores entregas de la saga al hablar de "un tiempo antes de que Kratos se transformara en el monstruo conocido como el Fantasma de Esparta".
Es de suponer que este espectacular anuncio suponga el fin de los rumores sobre un posible God of War 4 en PS Vita o iOS, aunque nunca se sabe. Quizá tendremos que esperar al próximo E3 para que el panorama se aclare del todo...
martes, 17 de abril de 2012
TOP 10
Señoras y señores, ladys and gentelmans aquí, con todos vosotros, el Top 10 de mejores bandas sonoras de videojuegos!
10.- Metal Gear Solid 3: Snake Eate
9.-Devil May Cry 3: The Devils Cry
8.-Mirror´s Edge: Still Alive
7.-WOW Fall of the Lich King: Invincible
6.-Portal 2: Want You Gone
5.-Metal Gear Solid: The Best is Yet to Come
4.-Portal 2: Cara Mia Addio
3.-Super Smash Bros. Brawl: Audi Famam Illius
10.- Metal Gear Solid 3: Snake Eate
9.-Devil May Cry 3: The Devils Cry
8.-Mirror´s Edge: Still Alive
7.-WOW Fall of the Lich King: Invincible
6.-Portal 2: Want You Gone
4.-Portal 2: Cara Mia Addio
3.-Super Smash Bros. Brawl: Audi Famam Illius
2.-Portal: Still Alive
1.-Skyrim: Dovahkiin
lunes, 16 de abril de 2012
Cuanto Carbón
Si, seguidores de nuestro blog, hoy podremos ver una nueva entrega de la sección Cuanto
Carbón (llamada así para que no nos denuncien por Copyright)
En ésta segunda entrega podremos ver una nueva viñeta que
hizo Tonierl y que fue moderada por mi, ya que a Monterl le cambiaron de sitio.
Espero que os haya gustado, y si es así, hacer spam de este blog
Legen… espera un momento… bueno, como iba diciendo esta entrega de la sección
es la segunda, pero no la última ya que volveremos todos los lunes… Dario,
Legendario.
Angerl
domingo, 15 de abril de 2012
Brink R/evolution begins
Llevamos tanto tiempo jugando a títulos buenos, pero tan parecidos entre si, que confiábamos en Splash Damage para que aportase un soplo de aire fresco al género de los FPS con el lanzamiento de‘Brink’. No es que la expectación haya sido espectacular, de hecho me juego el cuello a que muchos de los que leen ahora esto ni siquiera conocían la existencia del título.

Pero sin embargo los que sí esperábamos como agua de mayo cada nueva actualización de detalles y vídeos, teníamos la fe de encontrarnos un título notable, con un diseño diferente, unas opciones de personalización que alargarían la vida del juego, y ese efecto nostálgico que rememoraba a los movimientos de ‘Mirror’s Edge’ provocados por el sistema de control SMART. Pues bien, bienaventurados aquellos que ignoraban la existencia de ‘Brink’, porque tal y como descubriréis en el siguiente análisis, a los demás nos han pegado un palo que poco podíamos prever.
Y entonces saltamos al sello diferenciativo de ‘Brink’. Precisamente ayer mi compañero Villalobos se molestaba en hacer una ligera comparativa entre el movimiento de los personajes de ‘Brink’ con los de ‘Mirror’s Edge’, ambos inspirados en el parkour. Si bien me considero un enamorado de la profundidad en el control de la aventura de Faith, aquí me han dejado completamente frío, con un sistema que funciona y aporta agilidad a las partidas pero que sin embargo no sirve absolutamente de nada en el 90% de los casos. Es más, empieza a correr por las barandillas y a saltar de un lado a otro y pronto verás cómo te han pegado un escopetazo en la cabeza que ni siquiera sabes de dónde ha venido.

Pero sin embargo los que sí esperábamos como agua de mayo cada nueva actualización de detalles y vídeos, teníamos la fe de encontrarnos un título notable, con un diseño diferente, unas opciones de personalización que alargarían la vida del juego, y ese efecto nostálgico que rememoraba a los movimientos de ‘Mirror’s Edge’ provocados por el sistema de control SMART. Pues bien, bienaventurados aquellos que ignoraban la existencia de ‘Brink’, porque tal y como descubriréis en el siguiente análisis, a los demás nos han pegado un palo que poco podíamos prever.
Dejémonos de milongas, ‘Brink’ debería haber sido un título multijugador, a secas, puesto que es ahí precisamente donde reside su gracia. Quedas con amigos, formas un equipo y os compenetráis entre vosotros para alcanzar los objetivos típicos. Que si protege al rehén, destruye esa puerta… no han inventado nada, pero al menos la fórmula continúa funcionando. Consigue experiencia realizando lo que se te indica mientras vuelas alguna que otra cabeza y al volver al menú podrás ganar nuevas ropitas, accesorios de armas, habilidades.
Pero amigos, ‘Call of Duty’ ha hecho mucho daño, y si algo apremia aquí es conseguir el máximo de puntuaciones posibles para desbloquear esto o aquello, por lo que el resultado siempre suele derivar en un “tonto el último“ que poco o nada tiene que ver con el planteamiento cooperativo que promete el juego.
Se ha intentado solventar con las bonificaciones por ayudas a compañeros, como por ejemplo curar a un caído en combate, pero a la vista está que o te buscas gente con ganas de jugar como es debido y organizáis vuestros ataques o te puedes morir de asco esperando a que un niño australiano se acerque a echarte una mano.
Es curioso como últimamente los juegos intentan camuflar una mecánica simple pero efectiva con un trillón de opciones que finalmente acabarán por caer en el olvido. En el caso de ‘Brink’ esta distracción la ofrecen las opciones de personalización, con muchísimas armas distintas y aún más accesorios. Pero como a la que nos hemos acostumbrado es a la del principio, pronto dejaremos de lado esa, aparentemente, útil opción.
Sumemos le su apartado gráfico, que tiene unos diseños tanto de escenarios como de personajes bastante originales. Pero eso lo podrás comprobar cuando el motor del juego te los muestre tal y como son, y no como una maraña de polígonos con texturas difuminadas. No dejemos dudas en el aire, eso es algo que pasa más de lo que debería.
Y entonces saltamos al sello diferenciativo de ‘Brink’. Precisamente ayer mi compañero Villalobos se molestaba en hacer una ligera comparativa entre el movimiento de los personajes de ‘Brink’ con los de ‘Mirror’s Edge’, ambos inspirados en el parkour. Si bien me considero un enamorado de la profundidad en el control de la aventura de Faith, aquí me han dejado completamente frío, con un sistema que funciona y aporta agilidad a las partidas pero que sin embargo no sirve absolutamente de nada en el 90% de los casos. Es más, empieza a correr por las barandillas y a saltar de un lado a otro y pronto verás cómo te han pegado un escopetazo en la cabeza que ni siquiera sabes de dónde ha venido.
PUNTUACIÓN:
-GRÁFICOS:65
-SONIDO:80
-DIVERSIÓN:70
-INNOVACIÓN:75
-TOTAL:72
Brink prometía ser una revolución, tan solo es un título del montón, con buenas intenciones... nada más.sábado, 14 de abril de 2012
¿Noticias?
Nivel hacker: Carteles de autopistas.
Si
por casualidad un día vas por la carretera y un cartel luminoso le advierte que
se halla en una zona de abducciones extraterrestres lo más probable es que sea
sólo una broma. De hecho en Illinois, Estados Unidos, un enorme cartel en la
autopista rezaba "cierres de carriles debido a zombis".
En Indiana, Texas y otros estados los carteles también advertían de peligros inexistentes como "Nazis zombis. ¡Corra!", "Más adelante velociráptors", etc.
Joe Gasaway, ingeniero del Departamento de Transporte de Illinois, explicó que "todo el mundo entiende que es una broma. El problema es que esos carteles están ahí por algo". Y no sólo la advertencia original se pierde, sino que además el conductor se distrae.
En Indiana, Texas y otros estados los carteles también advertían de peligros inexistentes como "Nazis zombis. ¡Corra!", "Más adelante velociráptors", etc.
Joe Gasaway, ingeniero del Departamento de Transporte de Illinois, explicó que "todo el mundo entiende que es una broma. El problema es que esos carteles están ahí por algo". Y no sólo la advertencia original se pierde, sino que además el conductor se distrae.

Entrenamiento policial.
300 policías chinos fueron “movilizados” a un cibercafé, a una competición
de tres días con el popular videojuego Counter Strike para practicar las tácticas
antiterroristas. Uno de los oficiales que organizaron el evento explicó que “la naturaleza del juego es muy similar a nuestra práctica diaria”, por lo que pensó en cambiar subfusil, casco y chaleco por ratón, auriculares y teclado como medio de entrenamiento adicional.
“En particular entrena a nuestros oficiales en el uso de distintas armas, de aprovechamiento del terreno y como una prueba de la fuerza mental en un duelo con un terrorista,” explicó el instructor Han Zhen.
El anuncio de la competición entusiasmó a los policías mostrándose como muy provechosa. Ahora la mitad del cuerpo policial de Tianjin están enganchados y juegan regularmente, “aunque espero que sea fuera de servicio” comentó el portavoz.
Counter-Strike el shooter táctico en primera persona multijugador, concebido
en principio como un modo para Half-Life, ha llegado a ser tan popular como el
mismo. Actualmente es el videojuego más jugado en la red y es utilizado por
distintos equipos policiales.Atentamente Angerl
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